قد يكون هذا الادعاء مثيرًا للجدل. بعد كل شيء ، كان عام 2007 عامًا بارزًا في تحول الألعاب الرائجة. شهد شهر نوفمبر إطلاق Assassin’s Creed و Mass Effect و Call of Duty 4: Modern Warfare ، مما أدى بشكل فعال إلى إنشاء سلسلة من الامتيازات التي ستهيمن على ثقافة ألعاب الفيديو للعقد القادم. حددت لعبة Assassin’s Creed طريقة لعب محدودة في عالم مفتوح في مواقع مكتظة بالسكان. طورت “ماس إفيكت” لعبة تقمص الأدوار على غرار BioWare والتي تم تحديدها من خلال سرد غامر يحركها الشخصيات ، وتحول “Modern Warfare” Call of Duty إلى فيلم تشويق تقني يتجول في العالم. كل هذه كانت تستهدف أكبر سوق ممكن.
في مقابلة مع Kieron Gillen بعد فترة وجيزة من إطلاق BioShock ، تم تسجيل Ken Levine في أرصدة اللعبة الرسمية باسم “Story ، Script ، and Creative Direction” ، لكن Gillen قال إنه كان “الشخص الرئيسي وراء BioShock.” “اللعبة ليست قصة”.
“الألعاب هي طريقة لعب” ، يتابع ليفين. “اللعبة تفاعلية.” أوضح ليفين أن هذه الحقيقة هي القلب الحقيقي لـ BioShock. أثناء إنشاء “System Shock 2” ، السلف الروحي لـ “BioShock” ، أنشأ الفريق مساحة محددة وطلب من اللاعب التحرك داخلها لإنشاء قدر هائل من طريقة اللعب. أدركت أن هناك فرصة لـ ولدت قصة أندرو رايان من “BioShock” ، رجل الأعمال الذي ابتكر Rapture ، من هذا القيد. مدينة في قاع البحر معزولة عن العالم مثل محطة فضائية. من بناه ولماذا؟ هذا هو أصل “بيوشوك”.
هذا المنطق فقط لأن أسلوب سرد القصص الذي جعل “BioShock” متضمنًا بشكل واضح في أساس ثقافة الألعاب قبل 15 عامًا يعتمد بشكل كبير على القصة كقوة دافعة أساسية لها. إنه جدير بالملاحظة من وجهة نظر عندما أعدت اللعبة استعدادًا لكتابة هذا المقال ، شعرت بالدهشة من مقدار كل ما مررت به في الساعات القليلة الأولى بسبب العمل السردي التقليدي.
“Bioshock” هي قصة رجل تحطمت طائرته في وسط المحيط. اكتشف منطقة سحيقة حملته إلى أعماق المياه ، ووضعه في Rapture ، التي كانت ذات يوم مدينة مجيدة لكل من أراد ترك علاقات القوة العالمية بعد الحرب والهجوم لأنفسهم.كان يسكنها ذات يوم الرأسماليون المارقون والعلماء الذين أرادوا التجربة بحرية دون قيود أخلاقية ، وأولئك الذين سعوا إلى الأمل في عالم بدأ فعليًا من الصفر. في الواقع ، انتهى نظام عدم التدخل الاجتماعي الذي تم إنشاؤه في Rapture في ديستوبيا. يسمح الاكتشاف العلمي المسمى ADAM للأشخاص بتشويه جيناتهم ، مما يخلق عالماً من مدمني الزومبي الزائفين الذين يريدون تمزيق بعضهم البعض بسبب العصائر الخاصة التي يمتلكونها داخل بعضهم البعض.
يتم القبض على شخصية اللاعب في كل هذا بمجرد دخولهم المدينة ، غارقة في حرب مستمرة بين سادة مجالات Rapture المختلفة. لعبه. كل هذا تحول إلى نوع من الحرب بالوكالة بين الفصيلين. أطلس هو زعيم المتمردين الذي بدأ الأحداث التي زعزعت استقرار نشوة الطرب في وضعها الحالي. أشاد أندرو رايان ، مؤسس Rapture وطاغية غير معلن ، بفضائل الحرية بينما كان يحكم بشكل شخصي وعلني أجزاء مختلفة من المدينة منذ إنشائها.
يجذب اللاعبون كلا الفصيلين لبعضهما البعض. تم الكشف عن أطلس ليكون رجل الأعمال فرانك فونتين المنافس لأندرو رايان. ويضيف لمسة شيامالان-إيسكي أنه في الواقع إرادة شخصية أخرى: قتل أندرو رايان ، وأصبح فونتين رجل عضلات حمراء كبيرة ، وهناك قتال رئيس. تنتهي اللعبة بطريقة جديدة ، ولكن بطريقة ما يمكن التنبؤ بها.
تكثر حبكات أفلام الحركة في BioShock. يتم التحكم في كل مجال من مجالات Rapture من قبل بقية العالم المشوه سابقًا ، ومثل John McClane المعاصر ، يجب على اللاعبين التسلل إلى هذا العالم الصغير وتفكيكه من الداخل. تم تطوير هذه الشخصيات من خلال سجلات صوتية ضخمة ، ومذكرات صوتية صغيرة تملأ العالم ، والطريقة التي تتخذ بها الشخصيات أشكالًا ملتوية في اللحظة التي يواجهها فيها اللاعب.
على خطى ألعاب مثل System Shock 2 ، ما كان جديدًا حول BioShock هو أنه لم يحاول تأطير تلك الإيقاعات السينمائية في فيلم. أجرى “Assassin’s Creed” و “Mass Effect” عمليات مماثلة ، ولكن مع تقسيم تقليدي للغاية بين طريقة اللعب والقصص ، وقد حدث ذلك في مجموعة سينما كانت مقصورة على المشاهدة فقط.
على النقيض من ذلك ، يقضي فيلم “BioShock” معظم وقته في تقديم نفس الخيط – مونولوج الشرير وتقطيع أوصال النشوة – ثم يضعه في العمل. أثناء المشي على طول المسار الزجاجي المتهدم ، يبدأ في التشقق تحت قدميك ويتدفق الماء من خلال الشقوق الصغيرة. في وقت لاحق من ذلك العام ، أصبحت “Modern Warfare” أسطورية لتعظيم نفس طريقة اللعب “الحركة” مع مهمة “All Ghillied Up” ، ولكن قبل بضعة أشهر ، إذا جاز التعبير ، كان هناك شيء ما في الماء.
بالنظر إلى قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في العقد الماضي ، من الصعب رؤية تأثير “BioShock” في ذروة التحول الاقتصادي للوسيط. وبالمثل ، فإن أقوى توسع للألعاب في العالم ، وهو سوق ألعاب الهاتف المحمول ، لا تهيمن عليه تقنيات سرد القصص وأنماط اللعب في “Bioshock”. ولكن من الصعب تخيل “The Last of Us” أو “Wolfenstein: The New Order” بدون ظهور “BioShock” ، التي تبيع ادعاءات سردية مبنية حول أطر إطلاق النار التقليدية. مما يمهد الطريق لمجموعة واسعة من الألعاب التجارية التي تعتمد على .
توجد أيضًا بشكل شائع في ميكانيكا سرد القصص في الأنواع الأدبية من منظور الشخص الأول. توصلت NPR إلى لعبة “The Stanley Parable” مقابل لعبة “BioShock” الثالثة. أكد المطور Davey Wreden أن اسم اللعبة كان مصدر إلهام لوقت ظهور التعديل الأصلي. يتم الإعلان عن Subway World of “Metro 2033” على عكس Rapture. صاح كاتب “Fallout 3” Emil Pagliarulo “BioShock” كعلامة مائية عالية لسرد اللعبة قبل انتهاء “Fallout 3”. تم الحديث إلى حد كبير عن اللعبة الرائدة من منظور الشخص الأول التي جاءت بعد “BioShock” لتأثيرها الهائل ، سواء عن قصد أو ببساطة من خلال المقارنات الحاسمة. حتى لو أرسى فيلم Half-Life 2 بعض الأسس لما تلاه ، فإن المزيج البارع من السرد الأعمق والحركة الأمامية والمركزية لا مثيل له في وقته.
بالإضافة إلى التأثير المتزايد للألعاب في بيئة ثقافة الألعاب والمجال التجاري ، فقد ولدت لعبة “BioShock” نسلها الخاص. (في رأيي ، أفضل بكثير) لم يتم تطوير “BioShock 2” بواسطة استوديو 2K ومقره بوسطن ، ولكن تحت فريق منفصل في 2K Marin. يتم تفسير إرث اللعبة بشكل خاطئ على أنه متابعة باهتة لسابقه ، بسبب كثرة الاهتمام به واتباعه للعديد من اتجاهات الصناعة ، بما في ذلك التنسيق الأساسي متعدد اللاعبين. تحت قيادة ليفين وبعض ظروف التطوير الوحشية ، تم تسويق “BioShock Infinite” لعام 2013 باعتباره الوريث الشرعي لإرث “BioShock”. إنه ادعاء لا يزال قيد المناقشة حتى اليوم ، ولكن ليس هناك من ينكر أنه مهما كانت النقاط العالية الموجودة داخل ‘Infinite’ قد طغت عليها اعتماد اللعبة الأولى والإشارات إلى نقاط الأصل الأكثر إثارة للصدمة.
لا تزال تموجات “بيوشوك” محسوسة حتى يومنا هذا. بالنظر إلى المشهد الحالي لألعاب الفيديو ، لا توجد خبرة غير مفهومة فيما يتعلق بـ “BioShock” منذ 15 عامًا. من الصعب تخيل ألعاب مثل “Last Stop” و “The Magnificent Trufflepigs” و “Firewatch” موجودة بدون الطرق التجارية التي استخدمتها “BioShock” على العديد من المنصات.
كاميرون كونزيلمان مراجع يكتب عن الألعاب. تم تمييز خطوطه الثانوية في Waypoint و Polygon و Kotaku و Paste.لديه بودكاست معه ومضيفه اقرأ ستيفن كينج بترتيب النشرهو على تويتر تضمين التغريدة.